Para acelerar el desempaquetado UV en 3ds Max, simplifique la geometría de su modelo, use herramientas automatizadas como Quick Peel y oculta las caras no utilizadas.
Simplificar el conteo de polígonos reduce las caras que el software procesa, mientras que Quick Peel genera UV básicos más rápido que el trabajo manual. Ocultar elementos no visibles.
Para los modelos de alta poligonización, use ProOptimizer para reducir temporalmente el número de polígonos para el desempaquetado, y luego transfiera los UVWs para aplicar los mismos UVs al original. Esto ahorra tiempo sin perder los detalles finales.

