Para texturizar modelos 3D humanoides para juegos, utilice software 3D.
Aquí está el proceso básico: - **Armar el esqueleto**: Construye una armadura jerárquica que coincida con la anatomía humana (columna vertebral, extremidades) para que actúe como la "estructura de movimiento" del modelo. - **Pintura de peso**: Utiliza herramientas para establecer cuánto influye cada hueso en los vértices cercanos.
Para principiantes, comience con las armaduras humanoides prefabricadas de Blender. Practique la pintura de peso en poses simples antes de crear aparejos personalizados para perfeccionar la deformación.

