Para modelar piel en modelos 3D humanoides para animadores, creas un rig esquelético que coincida con la anatomía del modelo, unes la malla a los huesos (rigging) y usas la pintura de peso para definir la influencia de los huesos en los vértices. La pintura de peso asegura un movimiento realista. Te permite controlar qué huesos afectan a qué vértices (por ejemplo, un hueso del bíceps solo mueve el bíceps, por lo que los brazos se doblan suavemente sin distorsión). Las herramientas comunes incluyen Blender (gratis, con Rigify para rigs automáticos), Maya o 3ds Max. Todos tienen funciones integradas de rigging y pintura de peso. Para nuevos usuarios, prueba Rigify de Blender: genera automáticamente un rig humanoid básico, para que puedas centrarte en ajustar los pesos y aprender sobre la influencia de los huesos sin tener que empezar desde cero.

