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¿Cómo esculpir la piel de un modelo 3D en escultura?

Despellejar una escultura 3D conecta su malla a una armadura (esqueleto) mediante la vinculación de vértices y la pintura de peso, lo que garantiza un movimiento natural sin distorsionar los detalles.

¿Cómo esculpir la piel de un modelo 3D en escultura?

Despellejar una escultura 3D conecta su malla a una armazón (esqueleto) mediante la vinculación de vértices y la pintura de pesos, lo que garantiza un movimiento natural sin distorsionar los detalles. - **Configuración del armazón**: Crea o importa un armazón que coincida con la anatomía del modelo. Los principiantes pueden usar herramientas de armazón automáticas (por ejemplo, Rigify de Blender, las características de ZBrush) para comenzar de forma sencilla. - **Vincular vértices**: Ata los vértices del modelo a los huesos del armazón. Esto vincula la malla con el esqueleto. - **Pintura de pesos**: Ajusta con precisión la influencia de cada hueso en los vértices cercanos (por ejemplo, corrigiendo la distorsión de la flexión de las piernas). Este proceso permite que tu escultura se mueva de forma realista en la animación, preservando los detalles esculpidos.