Los principiantes en el rigging de un modelo de iluminación 3D comienzan identificando las partes móviles (por ejemplo, interruptores, cabezales ajustables) y luego agregan huesos o controladores simples para animar esos componentes. Esto vincula la geometría del modelo con los controles. Mover un hueso inclina el brazo de una lámpara, un control deslizante activa un interruptor. Apeguémonos a las relaciones básicas de padre-hijo (por ejemplo, unir un brazo a su base) en lugar de sistemas complejos. En Blender, use la herramienta Armature para los huesos y pruebe pequeñas animaciones (como rotar una bombilla) para practicar antes de abordar rigs detallados.

