El rigging de un modelo de personaje 3D involucra tres pasos principales: construir una estructura esquelética jerárquica (armadura) para el movimiento, unir la malla al esqueleto (piel) y agregar controles amigables para el animador. El skinning vincula la superficie del modelo con los huesos. Mover un hueso del brazo deforma la malla adjunta. La pintura de peso asegura deformaciones suaves y naturales (como una flexión realista del codo sin rasgarse). IK (Inverse Kinematics) simplifica el posicionamiento de las extremidades, haciendo que acciones como caminar o alcanzar algo sean más rápidas de animar. Para principiantes: Use Blender (gratis) con plantillas humanoides prefabricadas. Practique la pintura de peso en pequeñas áreas.

