Para pintar el desplazamiento de modelos 3D, use una herramienta de pintura 3D.
- **Conceptos básicos de escala de grises**: Los mapas de desplazamiento utilizan blanco (que eleva las superficies) y negro (que reduce las superficies) para agregar texturas táctiles, como poros de la piel, vetas de madera o grietas de piedra, para renderizaciones realistas. - **Usos comunes**: Ideal para piel de personajes realistas o materiales de productos texturizados (por ejemplo, metal rugoso, madera desgastada). - **Consejo para principiantes**: Comience con el modo de Pintura de texturas de Blender. Use un pincel de escala de grises suave en un modelo simple (como una esfera) para probar los detalles, luego vincule el mapa con su renderizador (Cycles, Arnold) para ver la profundidad en acción.
Al centrarse en los valores de escala de grises y comenzar de forma simple, puede agregar fácilmente profundidad realista a sus modelos 3D para su renderizado.

