El modelado 3D orgánico comienza con una primitiva básica (por ejemplo, esfera, cubo), esculpe detalles y luego refina la topología para la estructura y la usabilidad. - **Bloquear la base**: Utilice una forma simple para definir el tamaño general y la silueta. Asegúrese de que las formas principales estén correctas primero. - **Esculpir detalles**: Utilice pinceles (arcilla, suave) para agregar curvas, texturas o características (como contornos faciales o venas de las hojas), haciendo referencia a imágenes reales para lograr realismo. - **Retopologizar**: Limpie la malla en una estructura eficiente y animable. Esto es fundamental para la texturización o el movimiento. Para principiantes, practique con objetos simples.

