Para que un modelo 3D topológico se vea simple, priorice minimizar los bordes redundantes, usar bucles que sigan la forma y cortar los detalles innecesarios que no sirven para la forma o función del modelo. Elimine la geometría excesiva, como bucles adicionales en superficies planas o triángulos desordenados. Para los personajes, solo agregue bucles de bordes donde se necesita deformación (por ejemplo, codos, rodillas) para mantener la malla limpia. Para los productos, una malla dominada por cuadrados con un espaciado uniforme se mantiene simple para el renderizado o la impresión 3D. Para los modelos de alta poligonización, use herramientas de retopología (como Remesh de Blender o Quad Draw de Maya). Comience con una malla cuadrada básica y ajuste los bordes a la forma original. Esto crea una versión precisa y más simple sin detalles excesivos.
