Al hacer un modelo 3D basado en sprites listo para el juego, optimice la geometría, la textura para el rendimiento y alinee con el estilo artístico del juego.
- **Simplificar la geometría**: Cortar polígonos innecesarios (por ejemplo, caras internas) para mantener el modelo ligero y facilitar un juego fluido. - **Optimizar las texturas**: Usar hojas de sprites (combinando múltiples sprites en una imagen) y tamaños de potencia de dos (como 256x256) para reducir la carga de trabajo del motor. - **Coincidir con el sombreado**: Elegir shaders no iluminados para sprites inspirados en 2D o PBR básico para una profundidad sutil.
Prueba el modelo al principio de tu motor de juego.

