Para que las normales de un modelo 3D se vean correctas, alinee las normales de los vértices con su geometría, corrija las caras invertidas y use los mapas normales correctamente (si es necesario).
Normales suaves para formas redondeadas.
En herramientas como Blender o Maya, use la superposición de "Orientación de la cara" (azul = delante, rojo = detrás) para corregir las normales invertidas (un problema común en el que las caras miran hacia adentro).
Si el sombreado no se ve bien, vuelva a calcular las normales en su software.
