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¿Cómo hacer que un modelo 3D de malla se vea limpio?

Para que un modelo 3D de malla se vea limpio, corrija los problemas de topología (vértices superpuestos, n-gones, bordes no manifiestos) y use herramientas de suavizado o retopología según sea necesario.

¿Cómo hacer que un modelo 3D de malla se vea limpio?

Para que un modelo 3D de malla se vea limpio, corrija los problemas de topología (vértices superpuestos, n-gones, bordes no manifiestos) y use las herramientas de suavizado o retopología según sea necesario.

Un flujo de bordes consistente evita artefactos de renderizado/animación. Los bordes irregulares arruinan el aspecto limpio. El suavizado suaviza las líneas duras, mientras que la retopología vuelve a construir las mallas desordenadas en polígonos optimizados (ideal para juegos o impresión 3D).

Los principiantes deberían comenzar con herramientas automáticas.

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