Para que un modelo 3D de malla se vea limpio, corrija los problemas de topología (vértices superpuestos, n-gones, bordes no manifiestos) y use las herramientas de suavizado o retopología según sea necesario.
Un flujo de bordes consistente evita artefactos de renderizado/animación. Los bordes irregulares arruinan el aspecto limpio. El suavizado suaviza las líneas duras, mientras que la retopología vuelve a construir las mallas desordenadas en polígonos optimizados (ideal para juegos o impresión 3D).
Los principiantes deberían comenzar con herramientas automáticas.
