Para que un modelo 3D de luces se vea limpio, simplifique la geometría, use materiales consistentes y refine la emisión de luz. Pasos clave para resaltar el diseño sin desorden. - **Simplificar la geometría**: Elimine los vértices sueltos o los polígonos redundantes (por ejemplo, corrigiendo los cortes booleanos) para evitar una topología desordenada. En Blender, el modificador "Decimate" simplifica esto. - **Materiales consistentes**: Utilice 1-2 texturas cohesivas (como metal mate para las bases, vidrio transparente para las bombillas) en lugar de complicar demasiado. - **Refinar la emisión**: Imita el comportamiento real de la luz. Mantenga el resplandor del LED nítido o el resplandor del filamento cálido y dirigido. Ajuste la atenuación del shader de emisión de Blender para un resplandor controlado. Esto funciona para la visualización de productos.

