Para que un modelo 3D de FBX se vea limpio, optimice su geometría, texturas y jerarquía al tiempo que resuelve problemas comunes como superposiciones o datos no utilizados.
- **Simplificar la geometría**: Eliminar polígonos innecesarios, arreglar caras desordenadas con muchas aristas o fusionar vértices superpuestos para reducir el desorden. - **Limpiar las texturas**: Eliminar archivos duplicados o redimensionar las texturas para que coincidan con la escala del modelo. - **Organizar la jerarquía**: Renombrar objetos, eliminar grupos vacíos o eliminar materiales no utilizados para mayor claridad.
Use herramientas integradas como el menú "Limpieza" de Blender o "Reducir"/"Fusionar vértices" de Maya para automatizar correcciones básicas antes de realizar ajustes manuales.

