Para que un modelo 3D de cámara se vea optimizado, priorice reducir el número de polígonos mientras preserva detalles clave como los anillos de lentes o los logotipos de la marca.
Concéntrate en eliminar las caras ocultas.
Para las herramientas, use el modificador Decimate de Blender (reducción de polígonos) o UV Packmaster (atlas de texturas). Comience con algo pequeño para mantener el aspecto realista de la cámara sin simplificar demasiado.
