Para hacer que un modelo 3D de botella sea fotorrealista, concéntrate en cuatro elementos fundamentales: materiales precisos, texturas detalladas, iluminación realista y un sutil procesamiento posterior.
- **Materiales precisos**: Utilice shaders de vidrio que simulen la refracción (flexión de la luz a través del vidrio) y los reflejos. Esto reproduce la forma en que las botellas reales interactúan con la luz. - **Texturas detalladas**: Añada pequeños defectos auténticos como el desgaste de la etiqueta, polvo o pequeños arañazos (recursos gratuitos como CC0 Textures funcionan bien para principiantes). - **Iluminación realista**: Utilice luces de estudio suaves o luz natural para proyectar sombras naturales y resaltar la forma de la botella. La luz dura se ve poco natural. - **Postprocesamiento sutil**: Imite los efectos de la cámara como una ligera profundidad de campo (fondo borroso) o un resplandor sutil para que el modelo se vea "fotografiado".
Para principiantes, comience con los ajustes preestablecidos de iluminación del software para probar cómo la luz afecta a la botella, y superponga texturas simples para crear realismo gradualmente.
