Para que un modelo 3D de botella se vea limpio, priorice tres elementos fundamentales: una topología de superficie suave, ajustes de material realistas y una iluminación suave y uniforme. Esto garantiza que el modelo sea claro y esté libre de imperfecciones.
- **Topología suave**: Evita los bordes dentados o los polígonos desordenados. Utiliza herramientas como Loop Cut de Blender para agregar bucles de bordes uniformes, de modo que las curvas de la botella se vean pulidas en lugar de ásperas. - **Materiales realistas**: Ajusta la reflectividad para que coincida con el material de la botella. Para el vidrio, establece la rugosidad entre 0,05 y 0,2 para un brillo sutil; para el plástico, usa un acabado mate para evitar la opacidad. - **Iluminación suave**: Utiliza luz difusa (como un softbox o luz de área) para reducir las sombras duras y el ruido. Esto mantiene el modelo luciendo nítido y profesional.
Pequeños ajustes en herramientas como Blender, como refinar los bordes o ajustar los controles deslizantes de materiales, pueden marcar una gran diferencia en lo limpio que aparece el modelo.

