Para crear un modelo de malla 3D de alta calidad, priorice una topología limpia, texturas de alta resolución y una iluminación equilibrada que resalte los detalles de la superficie. La topología limpia utiliza polígonos uniformes que coinciden con la forma (sin agrupaciones) para evitar distorsiones en el renderizado/animación. Las texturas de alta resolución (por ejemplo, 4K) agregan detalles realistas, como arañazos o poros, sin estiramiento. La iluminación equilibrada (suave y dirigida) muestra la profundidad sin ocultar los detalles detrás de sombras duras. Los principiantes pueden usar las herramientas gratuitas de retopología de Blender para arreglar las mallas, y luego agregar texturas PBR simples (en línea) para un aumento fácil de la calidad.
