Para hacer que un modelo 3D derivado de una imagen 2D sea más suave, use el modelado de superficie de subdivisión (divide los polígonos en formas más pequeñas y suaves) o el mapeo normal/bump (falsifica la profundidad con datos de textura).
- **Subdivisión**: Suaviza los bordes duros dividiendo los polígonos existentes, preservando la forma del diseño 2D. Ideal para objetos orgánicos como personajes. - **Mapas normales/de relieve**: Evita agregar polígonos; usa píxeles de textura para hacer que las superficies planas se vean curvadas.
Para principiantes, prueben el modificador "Superficie de subdivisión" de Blender (establezcan "Niveles de vista" en 1-2) o horneen un mapa normal a partir de una versión de alta poligonización de su forma 2D. Formas sencillas de agregar suavidad sin complejidad.

