Los principiantes pueden iluminar eficazmente los modelos 3D de muebles utilizando una iluminación de tres puntos: clave, relleno y contraluz, para resaltar los detalles sin sombras duras.
La luz clave (fuente principal, como una ventana simulada) va en un ángulo de 45° para enfatizar la textura.
Haga coincidir el color de la luz con el estilo: tonos cálidos para piezas de madera, fríos para metal moderno. Para software como Blender, comience con los ajustes preestablecidos de "Estudio interior". Estos desarrollan la intuición antes de los ajustes manuales.

