Para aprender las normales de modelos 3D para un proyecto escolar, comience con software gratuito como Blender y tutoriales que expliquen cómo las normales controlan la iluminación y el sombreado de la superficie.
Las normales son vectores invisibles que definen la dirección de una cara 3D. Son clave para una iluminación realista. Prueba con pequeños ejercicios: gira las normales en un cubo o suaviza una esfera para ver cómo cambian el aspecto de tu modelo.
Para tu proyecto, usa las herramientas de edición normales de Blender y sigue las guías paso a paso.
Una vez que esté cómodo, pruebe las normales renderizando con diferentes luces. Si las partes se ven oscuras/con fallos, corrija las normales invertidas utilizando la función "mostrar normales" (una solución común para principiantes).

