Para importar mapas normales con modelos 3D en Unity, agregue la textura del mapa normal a la carpeta de su proyecto y, a continuación, asígnelo al material del modelo a través de la ventana del Inspector. Utilice un sufijo «_normal» (por ejemplo, «Sword_normal.png») para que Unity reconozca automáticamente la textura, o configure manualmente su «Tipo» como «Mapa normal» en el Inspector de la textura para garantizar una correcta renderización. Si el mapa normal se ve incorrecto, confirme que su material utiliza un shader que admite mapas normales (como el Standard Shader) y que la textura está vinculada a la ranura correcta.
