Para ahuecar un modelo de cosplay 3D con espesor de pared, use software 3D.
- **Blender (fácil de usar para principiantes):** Utilice el modificador "Solidify". Seleccione su modelo, agregue el modificador y ajuste el control deslizante de "Thickness" (2-5 mm para la mayoría de las piezas; más grueso para la armadura grande). - **Fusion 360 (precisión):** Utilice "Offset Surface" para crear una capa interior, luego "Boolean Subtract" para eliminar el volumen interior.
Pruebe primero una pequeña sección para comprobar el peso y la durabilidad. Esto evita desperdiciar material en piezas demasiado pesadas o frágiles.
