Los principiantes pueden modelar el pelo de una criatura en 3D utilizando herramientas de peinado fáciles de usar (como el Sistema de Partículas de Cabello de Blender o XGen Basic de Maya) y comenzando con tipos de pelo simples (cabello de partículas o tarjetas planas) para practicar la forma y el flujo.
Utilice imágenes de referencia (animales reales o arte conceptual) para guiar la dirección del cabello. Peine con pinceles de software para que coincida con la anatomía de la criatura.
Practica con una criatura simple.

