Para corregir el extraño sombreado en los modelos 3D de árboles, corrija las normales invertidas, ajuste el mapeo UV, refine los materiales y previsualice en su motor de destino.
- **Normales invertidos**: Las normales invertidas (comunes en hojas/ramas) provocan manchas oscuras y poco naturales. Utilice la herramienta de «recalcular normales» de su software 3D (configurada en «exterior» para las superficies de los árboles). - **Mapeo UV**: Los UV estirados o superpuestos hacen que la corteza/hojas se vean manchadas. Desenvuelva los UV o alinee las carcasas para que coincidan con la escala de la textura y obtenga un sombreado consistente. - **Materiales**: Los árboles tienen un brillo mínimo. Reduzca la intensidad especular o aumente la rugosidad para evitar reflejos poco naturales. - **Vista previa del motor**: Pruebe en Unity/Unreal para descartar problemas específicos del motor (algunas configuraciones no se traducen directamente).

