Para corregir el sombreado extraño en los modelos 3D de color plano, comience por corregir las normales de las caras. El sombreado plano utiliza la normal de cada cara para calcular el color, por lo que las normales invertidas o desajustadas causan manchas oscuras/claras desiguales. Utilice la herramienta de "recalcular normales" de su software 3D.
Para una comprobación sencilla, active la opción "Orientación de la cara" en Blender para visualizar las direcciones normales (rojo = normales invertidas) y voltearlas según sea necesario. Este sencillo paso resuelve la mayoría de los problemas de sombreado plano sin trabajo adicional.

