Cuando los modelos 3D se vuelven negros en la vista de la cámara, solucione el problema comprobando la iluminación, los UV de la textura, la configuración del material o las direcciones normales. - **Iluminación**: La luz ambiental/direccional insuficiente oscurece los modelos. Añada luces básicas (por ejemplo, un Sol en Blender) para iluminarlos. - **UVs**: Un desempaquetado incorrecto causa problemas de textura. Vuelva a empaquetar los UV para asegurarse de que las texturas se apliquen correctamente. - **Materiales**: Shaders incorrectos (por ejemplo, transparentes en lugar de estándar) hacen que los modelos se vuelvan negros. Utilice materiales por defecto/estándar. - **Normales**: Las normales invertidas ocultan las superficies. Vuelva a calcular las normales para que apunten hacia la cámara. Para software como Blender o Unity, ajuste los planos de recorte de la cámara (valores demasiado cercanos/lejanos que cortan partes). Los principiantes pueden comenzar con la configuración por defecto para identificar rápidamente los problemas.

