Producto
Funciones
Precios
Aprender
Discord
language
Inicio/Hi3D FAQ/¿Cómo solucionar que los modelos 3D en la cámara se vuelvan negros?

¿Cómo solucionar que los modelos 3D en la cámara se vuelvan negros?

Cuando los modelos 3D se vuelven negros en la vista de la cámara, solucione el problema comprobando la iluminación, las UV de la textura, la configuración del material o las direcciones normales.

¿Cómo solucionar que los modelos 3D en la cámara se vuelvan negros?

Cuando los modelos 3D se vuelven negros en la vista de la cámara, solucione el problema comprobando la iluminación, los UV de la textura, la configuración del material o las direcciones normales. - **Iluminación**: La luz ambiental/direccional insuficiente oscurece los modelos. Añada luces básicas (por ejemplo, un Sol en Blender) para iluminarlos. - **UVs**: Un desempaquetado incorrecto causa problemas de textura. Vuelva a empaquetar los UV para asegurarse de que las texturas se apliquen correctamente. - **Materiales**: Shaders incorrectos (por ejemplo, transparentes en lugar de estándar) hacen que los modelos se vuelvan negros. Utilice materiales por defecto/estándar. - **Normales**: Las normales invertidas ocultan las superficies. Vuelva a calcular las normales para que apunten hacia la cámara. Para software como Blender o Unity, ajuste los planos de recorte de la cámara (valores demasiado cercanos/lejanos que cortan partes). Los principiantes pueden comenzar con la configuración por defecto para identificar rápidamente los problemas.