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¿Cómo arreglar modelos 3D demasiado pesados en Atlases?

Para arreglar los atlas de modelos 3D demasiado pesados, concéntrate en tres optimizaciones básicas: reducir la resolución de la textura, usar compresión eficiente y recortar lo innecesario.

¿Cómo arreglar modelos 3D demasiado pesados en Atlases?

Para arreglar los atlas de modelos 3D demasiado pesados, céntrate en tres optimizaciones básicas: reducir la resolución de las texturas, usar una compresión eficiente y recortar los detalles innecesarios.

- **Resolución más baja**: Redimensionar las texturas por lotes (por ejemplo, reducción del 50% en Blender/Substance Painter) para reducir el tamaño. Pruebe primero para mantener la calidad sin problemas. - **Utilizar compresión**: Opte por formatos como JPEG, PNG8 (visuales simples) u opciones específicas de la GPU (BCn, ETC2) que equilibren la calidad y el tamaño del archivo.

Estos pasos minimizan el peso al tiempo que mantienen los modelos utilizables. Es vital para tasas de fotogramas de juego suaves o tiempos de carga rápidos de 3D en la web.