Para arreglar los atlas de modelos 3D demasiado pesados, céntrate en tres optimizaciones básicas: reducir la resolución de las texturas, usar una compresión eficiente y recortar los detalles innecesarios.
- **Resolución más baja**: Redimensionar las texturas por lotes (por ejemplo, reducción del 50% en Blender/Substance Painter) para reducir el tamaño. Pruebe primero para mantener la calidad sin problemas. - **Utilizar compresión**: Opte por formatos como JPEG, PNG8 (visuales simples) u opciones específicas de la GPU (BCn, ETC2) que equilibren la calidad y el tamaño del archivo.
Estos pasos minimizan el peso al tiempo que mantienen los modelos utilizables. Es vital para tasas de fotogramas de juego suaves o tiempos de carga rápidos de 3D en la web.

