Para corregir los bordes afilados en los modelos 3D del entorno, use una combinación de antialiasing, ajustes de geometría, suavizado de normales y postprocesamiento del motor del juego. Pasos sencillos para obtener resultados más suaves.
- **Comience con el antialiasing (AA):** Ajuste el AA en su herramienta 3D (como Blender/Maya) o motor de juego. Mezcla los píxeles de los bordes para suavizar las líneas irregulares rápidamente. - **Añada geometría sutil:** Utilice superficies de subdivisión (que redondean los bordes con pequeños polígonos) o modificadores de bisel (pendientes suaves). Formas ligeras de reducir la aspereza. - **Suavizar las normales:** Si las ediciones de geometría son demasiado pesadas, promedie las direcciones de las caras (suavice las normales) para suavizar los bordes sin polígonos adicionales. - **Efectos del motor de juego:** Para Unity/Unreal, pruebe la oclusión ambiental en el espacio de pantalla (SSAO). Suaviza los detalles agudos sin cambiar el modelo en sí.

