Al reparar modelos 3D de FBX para clientes, comience por diagnosticar problemas comunes (texturas faltantes, geometría rota, fallos de animación) con herramientas como Blender, Maya o 3ds Max, luego aplique correcciones específicas, pruebe la compatibilidad y alinee con el flujo de trabajo del cliente.
Use las características de las herramientas integradas para resolver problemas específicos: la función "Merge by Distance" de Blender corrige los vértices superpuestos, mientras que el "Texture Manager" de Maya vuelve a enlazar las texturas que faltan.
Prueba el modelo en la aplicación objetivo del cliente.
Haga coincidir sus correcciones con el flujo de trabajo del cliente: si comparten la configuración de importación.

