Al arreglar modelos 3D de muebles de aspecto falso, priorice los materiales realistas, las texturas detalladas y la iluminación precisa. Utilice materiales de renderizado basados en física (PBR) para imitar el grano de madera real, el tejido de tela o el brillo del metal. Por ejemplo, agregue arañazos sutiles a una mesa de madera o pelusas a un sofá de terciopelo. Añada mapas de texturas de alta resolución (por ejemplo, normal o rugosidad) para evitar superficies planas y de aspecto plástico. Haga coincidir la iluminación con escenarios del mundo real (por ejemplo, luz ambiente suave para una silla de salón) para proyectar sombras naturales en lugar de brillos duros y poco naturales. Si eres nuevo en esto, comienza con bibliotecas de texturas PBR gratuitas (como Texture Haven) para probar cómo reaccionan los materiales a la luz, y ajusta la suavidad de las sombras para que el modelo se sienta parte de su espacio virtual.

