Para corregir modelos de malla 3D distorsionados, primero identifique la causa (por ejemplo, vértices superpuestos, bordes no manifiestos, triángulos estirados, normales invertidas) y luego use herramientas de software para abordar cada problema. Las correcciones comunes incluyen: - Soldar vértices superpuestos para eliminar duplicados. - Eliminar bordes no manifiestos (bordes con demasiadas caras conectadas) para corregir errores de topología. - Remallar áreas estiradas para reconstruir caras uniformes y equilibradas. - Recalcular las normales para corregir caras al revés o mal orientadas. Los principiantes pueden usar herramientas gratuitas como Blender. Su Modo de edición tiene controles integrados.

