Los artistas exportan modelos 3D GLTF abriendo su proyecto en un software 3D (por ejemplo, Blender, Maya, Substance Painter), navegando al menú de exportación, seleccionando GLTF/GLB como formato y ajustando configuraciones como la incrustación de texturas o la compresión. Eligen entre GLTF (basado en texto con archivos separados) o GLB (binario único). La incrustación de texturas mantiene todos los activos juntos, mientras que la compresión Draco reduce el tamaño del archivo para uso web o en tiempo real. Para principiantes, el exportador GLTF integrado de Blender tiene ajustes preestablecidos para simplificar el proceso; siempre revisen los materiales y eliminen los elementos no utilizados antes de exportar para evitar problemas de compatibilidad.

