Para exportar modelos 3D FBX para VR, optimice el modelo (reduzca los polígonos, corrija la topología) y luego use la exportación de su software 3D para seleccionar FBX y ajustar la configuración. Incorpore texturas y haga coincidir el sistema de coordenadas de su plataforma VR (por ejemplo, Unity Y-up, Unreal Z-up). La optimización es fundamental para el rendimiento de la VR. Demasiados polígonos causan retrasos. Incorporar texturas garantiza imágenes consistentes, y las coordenadas correctas evitan desalineaciones en la VR. Para los nuevos usuarios, prueben primero un modelo simple (como una silla) en Unity. Esto ayuda a detectar problemas.

