Al exportar un modelo 3D en un flujo de trabajo, finalice su modelo (modelado, texturizado, aparejo si es necesario) y use la herramienta de exportación de su software.
Elige un formato basado en el uso posterior: FBX para motores de juego (Unity/Unreal), GLB para web (Three.js), OBJ para modelos estáticos/impresión 3D. Ajusta configuraciones como "incrustar texturas" o "exportar animaciones" para garantizar la compatibilidad.
Después de exportar, previsualiza el modelo en un visor simple.

