En los juegos retro, cortar un modelo 3D requiere la edición manual de vértices/polígonos con herramientas de modding compatibles con el motor del juego. Los motores más antiguos no admiten el corte dinámico en tiempo real.
- **Límites del motor**: Los motores retro (por ejemplo, N64, PS1) tienen una baja potencia de procesamiento, por lo que "cortar" significa dividir la geometría (dividir polígonos, ajustar vértices) para la modificación, piezas destructibles o diseño de niveles. - **Herramientas**: Utilice herramientas específicas del formato como Blender (con plugins) o editores de motores.
Para modding: 1) Selecciona una herramienta para el formato de tu juego (consulta las comunidades de modding), 2) Exporta el modelo, 3) Divide la geometría, 4) Vuelve a importar y prueba en el juego.

