Para crear un modelo 3D texturizado, modelarás la forma base, desenvolverás los UV (mapeo de superficie 2D), crearás/importarás texturas y las aplicarás en un software 3D. 1. Construye la base: Usa herramientas como Blender (gratis) o Maya para dar forma a tu objeto. Empieza con un cubo si eres principiante. 2. Desenvuelve los UV: Aplana la superficie 3D en un mapa 2D para evitar que la textura se estire. 3. Obtén texturas: Crea archivos de color, relieve o brillo en Substance Painter/Photoshop, o usa los ya preparados. 4. Aplica: Vincula los archivos 2D a tu modelo en el software para agregar detalles (por ejemplo, vetas de madera, brillo de metal). Para principiantes, Blender es ideal. Practica el desenvolvimiento y la aplicación básica de texturas con un cubo para aprender el flujo de trabajo fácilmente.

