Para colorear un modelo 3D de colores planos, use un software de texturización 3D (como Blender, Substance Painter) para desempaquetar el modelo en UV, y luego aplique colores sólidos a cada isla o cara UV.
El coloreado plano se basa en tonos uniformes y sólidos (sin gradientes ni texturas). Después de desenvolver (mapear superficies 3D en un lienzo 2D), puedes pintar directamente sobre las caras o asignar colores sólidos a través de la configuración de materiales. Es común en juegos estilizados, animaciones o diseños minimalistas.
Para principiantes, prueben el modo "Texture Paint" de Blender: utilicen "Smart UV Project" para un desenvolvimiento rápido, seleccionen un color sólido y rellenen las caras con un pincel (sin necesidad de texturización compleja).

