Para biselar modelos 3D rápidamente, use una malla limpia de baja complejidad, confíe en los ajustes preestablecidos del modificador y limite la selección de bordes.
Una malla simple (pocos polígonos irregulares o bordes superpuestos) reduce el tiempo de cálculo. Ajustes preestablecidos.
Para los modelos de alta poligonización, primero aplique bisel a un nivel de subdivisión inferior, luego subdivida. Esto equilibra la velocidad y el detalle sin sobrecargar su software.

