Para biselar modelos 3D rápidamente para renderizaciones de Cycles, use métodos de bisel de baja poligonización.
Los biseles de baja poligonalidad reducen el número de polígonos. Cycles calcula menos caras, acelerando los renders. La Subdivisión Adaptativa agrega detalle solo donde la cámara o el sombreado lo necesitan, equilibrando biseles suaves con la velocidad de render. Mantenga los anchos de los biseles pequeños (menos polígonos) y use la configuración de Simplify de Cycles para renders de vista previa rápidos.
Pruebe primero la configuración de biseles con vistas previas de baja resolución. Ajuste los bordes antes de las renderizaciones finales para evitar tener que volver a trabajar las versiones de alta poligonización.
