Para principiantes, biselar un modelo 3D renderizado con Cycles en Blender comienza con la adición del modificador Bevel a tu objeto. Es la clave para suavizar los bordes duros para una iluminación y sombras realistas de Cycles. Ajusta el Ancho del modificador (controla el tamaño del bisel, comienza con 0.1 para sutileza), Segmentos (3–5 para suavidad sin complejidad adicional) y usa el método Límite de ángulo para biselar solo los bordes agudos (evita el bisel excesivo de superficies planas). Practica con un cubo: Añade el modificador Bevel, establece el Ancho en 0.1 y los Segmentos en 3, luego cambia a Cycles Render. Verás cómo los bordes duros se convierten en detalles naturales listos para renderizar.

