Para crear desplazamiento en modelos 3D estilizados, cree un modelo de alta poligonización con detalles exagerados e intencionales (por ejemplo, texturas en negrita, bordes afilados, protuberancias caricaturescas) que coincidan con su estética, luego use una herramienta como Blender o Substance Painter para transferir esos detalles a un modelo de baja poligonización como un mapa de desplazamiento. Priorice su estilización sobre el realismo: mantenga las características deliberadas y no realistas del modelo de alta poligonización ajustando la configuración. Utilice una jaula para evitar artefactos, o elija una resolución que se ajuste a su estilo audaz. Para principiantes, comience con un objeto estilizado simple.

