Típicamente, la optimización en las tuberías de activos 3D representa del 20% al 40% del tiempo total de producción. Este rango depende de factores clave: la complejidad del activo (por ejemplo, personajes detallados vs. accesorios simples), las restricciones de la plataforma objetivo (móvil, consola o PC de alta gama) y los requisitos de rendimiento como la velocidad de fotogramas o los límites de memoria. Las tareas clave incluyen la reducción de polígonos, la compresión de texturas, la configuración de LOD (Nivel de Detalle) y la optimización de sombreadores, que unen el modelado/texturizado aguas arriba con la integración del motor aguas abajo. Para proyectos centrados en el rendimiento en tiempo real, asignar del 25 al 30% del tiempo a la optimización desde el principio ayuda a evitar cuellos de botella en la integración.

