Una definición poco clara de roles en los equipos 3D aumenta los costos laborales al causar superposiciones de tareas, retrabajo y una asignación ineficiente de recursos.
Sin límites claros entre roles como modeladores 3D, artistas de texturas o riggers, los miembros del equipo pueden duplicar el trabajo.
Además, los roles vagos requieren reuniones adicionales para aclarar las responsabilidades, lo que desvía el tiempo de las tareas principales. Para reducir costos, defina claramente los alcances de los roles. Por ejemplo, los modeladores se encargan de la creación de activos, y los animadores se centran en el movimiento, con el fin de simplificar los flujos de trabajo y reducir las horas de trabajo innecesarias.

