La topología de un modelo de personaje difiere de la de un modelo de objeto estático principalmente en su énfasis en la preparación para la animación y el rendimiento de la deformación, mientras que la topología de un objeto estático se centra más en los detalles de la superficie y la estabilidad estructural.
La topología del modelo de personaje prioriza los bucles de bordes alineados con el movimiento de los músculos y las articulaciones.
Por el contrario, la topología de objetos estáticos enfatiza la precisión de la superficie y la eficiencia de los polígonos para detalles como texturas o bordes duros, ya que no necesita acomodar el movimiento dinámico. Su flujo de bordes está optimizado para el renderizado en lugar de la animación.

