El pipeline de renderizado para imágenes estáticas y escenas animadas difiere principalmente en la dependencia del tiempo: las imágenes estáticas se centran en un solo fotograma, mientras que las escenas animadas requieren una secuencia de fotogramas basada en el tiempo y cálculos de movimiento.
Los pipelines de imágenes estáticas procesan un fotograma con geometría, texturas e iluminación fijas. No se involucran variables de tiempo. Los pasos principales incluyen el procesamiento de la geometría, la iluminación y el sombreado para producir una sola imagen final.
Por el contrario, las tuberías animadas iteran a lo largo del tiempo, actualizando las posiciones, rotaciones o deformaciones de los objetos fotograma por fotograma. También integran efectos relacionados con el movimiento, como el desenfoque de movimiento, para simular un movimiento suave a través de fotogramas secuenciales.
En resumen, el renderizado estático maneja un solo momento, mientras que el renderizado animado gestiona una secuencia de momentos dinámicos a lo largo del tiempo.

