El rigging es una etapa clave en el proceso de animación 3D, ubicada después del modelado 3D y antes de la animación. Transforma los modelos 3D estáticos en activos móviles mediante la creación de esqueletos digitales y sistemas de control, lo que permite a los animadores generar movimientos realistas.
- **Colocación de la tubería**: Se produce después del modelado (una vez que los modelos 3D están finalizados) y antes de la animación, asegurando que los animadores tengan aparejos funcionales para animar con ellos. - **Tareas principales**: Implica construir armaduras (esqueletos digitales con articulaciones) y aparejos de control (interfaces fáciles de usar) para manipular movimientos, expresiones o deformaciones. - **Papel clave**: Une los modelos estáticos con la animación dinámica, haciendo que los modelos respondan a la entrada del animador para un movimiento natural y realista.
En resumen, el rigging es el enlace crítico entre el modelado y la animación, equipando a los modelos 3D con la estructura necesaria para el movimiento.

