La iluminación en tiempo real cumple con los estándares de calidad en entornos 3D al equilibrar el realismo visual y el rendimiento a través de algoritmos de renderizado optimizados y aceleración de hardware.
Utiliza mapas de sombras dinámicos para una renderización precisa de las sombras, así como aproximaciones de iluminación global.
Los casos de uso comunes incluyen videojuegos (entornos inmersivos y reactivos), realidad virtual (baja latencia para la comodidad del usuario) y visualización arquitectónica (efectos de iluminación realistas en tiempo real).
Los desarrolladores aprovechan los pipelines preconstruidos.
