La presentación 3D transmitida en la nube descarga el proceso de renderizado a servidores remotos, mientras que el renderizado local utiliza el dispositivo del usuario para el cálculo. Las principales diferencias abarcan la ubicación de los recursos, las compensaciones de rendimiento y los casos de uso ideales.
- Ubicación del recurso: El 3D transmitido en la nube depende de las GPU del lado del servidor y de la potencia de procesamiento; el renderizado local aprovecha la CPU/GPU del propio dispositivo. - Factores de rendimiento: El 3D transmitido en la nube ejecuta modelos de alta fidelidad en dispositivos de gama baja, pero requiere una conexión a internet estable y puede tener latencia; el renderizado local ofrece una respuesta más rápida y acceso sin conexión, pero está limitado por el hardware del dispositivo. - Escenarios ideales: Optar por el streaming en la nube cuando se muestra un 3D complejo en dispositivos de bajas especificaciones; elegir el renderizado local para tareas sensibles a la latencia, como la interacción en tiempo real.

