La iluminación de horneado simplifica el renderizado al precalcular los datos de luz en texturas, al tiempo que requiere que los modelos 3D tengan diseños UV optimizados y una geometría limpia para una transferencia de luz precisa.
Para el modelado 3D: un desempaquetado UV adecuado garantiza que los mapas de luz no se estiren, y una geometría limpia captura los detalles de la luz.
Para el renderizado: Almacena las interacciones de la luz (sombras, oclusión ambiental) en mapas de luz, lo que reduce el cálculo en tiempo real y acelera los procesos, fundamental para aplicaciones en tiempo real como los juegos.

